Hotel Kasor i Wyprawa
Cztery dorosłe osoby stoją na wielkich nartach. Zamiast płynnego marszu – krok w przód, dwa w tył. Ktoś krzyczy „lewa!”, ktoś podnosi prawą. Dopóki nie wypracują jednego rytmu, po prostu nie ruszą z miejsca.
To nie jest zwykły spacer. To „Gra Wyprawa”.
- Dziś podzieliliśmy 21 osób na trzy ekipy i wrzuciliśmy je w środek 120-minutowego testu. Zegar tykał, a na trasie czekało 10 konkurencji, które natychmiast obnażają każdy błąd w komunikacji:
- Węzeł i Alkogogle – weryfikacja równowagi i precyzyjnego przekazywania instrukcji.
- Skrzynki i Fliper – test na chłodną głowę, gdy liczy się każda sekunda.
- Malarz i Alfabet – praca w ciemno, gdzie jedna osoba musi stać się oczami całej grupy.
Tu nie da się schować za mailem. Zostaje czysty konkret: szybkie decyzje, wymiana informacji i zespół, który potrafi wspólnie rozwiązać problem.


